DEMO — pagos simulados. Minecraft arranca en un contenedor real; el resto de juegos se simulan.
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Counter-Strike 2

Nucleos dedicados por servidor. Sin tirones, sin vecinos ruidosos

Cada servidor corre sobre nucleos fisicos reservados en exclusiva y red sin NAT. Es la diferencia entre un tick estable y uno que da tirones.

  • CPU: núcleos dedicados
  • puerto 27015/UDP
  • requiere IP:puerto
  • de 10 a 64 jugadores
  1. 1 Elige configuración
  2. 2 Ajusta
  3. 3 Cuenta
  4. 4 Pago

Configuraciones recomendadas

Empieza por una y ajústala abajo. La RAM y los jugadores se cambian cuando quieras desde el panel.

Inicio

Una comunidad pequeña

10Jugadores

  • 2.6 GB de RAM incluidos
  • 1.15 núcleos · dedicados
  • 80 GB NVMe

7,50 €/mes

Recomendado

Comunidad

Una comunidad activa

16Jugadores

  • 3 GB de RAM incluidos
  • 1.24 núcleos · dedicados
  • 80 GB NVMe

10,20 €/mes

Grande

Un servidor público grande

32Jugadores

  • 4 GB de RAM incluidos
  • 1.48 núcleos · dedicados
  • 80 GB NVMe

17,40 €/mes

A tu medida

Elige tú el número exacto de plazas.

10 – 64

Ajusta tu servidor

16

3 GB de RAM incluidos. En Counter-Strike 2 se paga por plaza, como en todos los proveedores: la CPU y el ancho de banda crecen con cada jugador.

Ajustes del juego

Puedes cambiarlos cuando quieras desde el panel.

Déjala vacía para que sea público.

Para los comandos de administración dentro del juego y la consola remota. Si la dejas vacía, se genera una.

Dónde vive la máquina. Cuanto más cerca, menos latencia para tus jugadores.

Determina el IVA que sale en tu factura.

Preguntas frecuentes

¿Cuánto tarda en estar listo?

Menos de tres minutos desde que se confirma el pago. La imagen ya está precargada en el nodo, así que no hay descarga inicial.

¿Puedo cambiar de juego?

Sí, sin coste. El plan es de recursos (RAM, CPU, disco), no de título: se cambia la plantilla y se reaprovisiona.

¿Qué pasa si no pago un mes?

El servidor se para el día 10, pero los datos se conservan 40 días. Al pagar vuelve tal y como estaba.

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